Co dělá hru úspěšnou? Zde jsou některé z osvědčených postupů při tvorbě her.
Tvorba hry je vzrušující cesta, která otevírá svět možností.
Tento průvodce osvědčenými postupy při tvorbě her vám pomůže uskutečnit vaši vizi a vytvořit pro hráče ty nejlepší zážitky. Pojďme prozkoumat základní znalosti, které potřebujete, aby vaše první hra byla dobrá a zábavná.
Je to vstupní brána pro vaše hráče; dobrý náhledový obrázek výrazně ovlivňuje, zda si hráči vyberou vaši hru, nebo jinou. Udržujte náhledový obrázek jednoduchý a kontrastní, aby vynikl mezi ostatními. Zvýrazněte v náhledovém obrázku důležitý prvek hry.
Pozornost věnovaná důležitým aspektům, jako jsou propagační materiály, je jednou částí prvního dojmu, druhou je doba načítání. Hra, která se rychle spustí, si udrží více hráčů, protože lidé neodejdou v prvních sekundách kvůli příliš dlouhému načítání. Dostaňte hráče co nejrychleji přímo do hraní.
Když začnete tvořit hru, toužíte ji rychle sdílet se všemi. To však může vést k řadě problémů, protože lidé nemusí pochopit, jak ji hrát. Udržujte herní smyčky jednoduché. Pokud se hra stane složitější, zavádějte nové herní prvky postupně. Hráči se tak mohou seznámit se hrou a jejím ovládáním.
Pozvolná křivka učení provede hráče herními mechanikami a zajistí, že naše hry zanechají příjemný dojem.
Nepodceňujte význam nabídek; jsou to první věc, kterou lidé uvidí. Věnujte čas struktuře nabídek a zajistěte snadnou navigaci. Špatně navržené rozhraní může frustrovat, zatímco dobře zpracovaná nabídka je taková, ve které se uživatelé neztratí.
Není třeba znovu vynalézat kolo, GDevelop obsahuje prvky rozhraní připravené k použití, jako jsou tlačítka, přepínače, posuvníky a různé typy předpřipravených objektů.
Herní ovládání má různé podoby a pokud je to možné, mělo by být nastavitelné. Čím více možností přidáte, tím více potenciálních hráčů oslovíte. Nezapomeňte na šipky, jsou jednoduchým a rychlým řešením, které funguje na všech typech klávesnic a všichni mu rozumí, na rozdíl od rozložení AZERTY/QWERTY.
Hra, která podporuje více zařízení, dává hráčům možnost hrát, kde se jim líbí. Základní podporu mobilů hráči velmi oceňují a lze ji přidat během několika sekund pomocí předpřipraveného objektu multidotykový joystick.
Hra, kterou je radost hrát, nejen vyvolává emoce, ale také poskytuje uspokojivou odezvu. Na pocitu ze hry, animacích, chvílích rozjímání i efektech odrážení záleží. Statický prvek na obrazovce je bez života a snadno se přehlédne. Vdechněte mu život! Upoutá to pozornost a zvýší celkovou kvalitu prostředí úrovně.
Aby hráče hra bavila, měla by vyvolávat emoce, jako je radost, strach, napětí nebo pocit odměny. Odměňte hráče, ať už na konci úrovně, nebo po náročném okamžiku, jako je dokončení kobky, například tím, že mu dáte speciální meč. Vytvoří to také očekávání budoucích úrovní, kde se epický meč použije ve složitějších výzvách.
Dalším pozitivním způsobem, jak lidi motivovat, je soutěživost. Aby lidé ve vaší hře trávili čas, je žebříček jednoduchým způsobem, jak vytvořit první úroveň soutěživosti.
Porozumět datům znamená mít moc. GDevelop poskytuje analytická data, jako je počet relací, čas strávený ve hře, míra okamžitého opuštění a doba, kterou hráči ve hře tráví. Využijte tuto analytiku a zjistěte, jak změny ve hře ovlivňují zážitek hráčů.
Protože data neřeknou všechno, GDevelop zpřístupnil také službu zpětné vazby. Ta umožňuje každému hráči, který hraje hru na gd.games, poskytnout zpětnou vazbu přímo vám, tvůrci hry.
Pamatujte, že lidé hledají něco poutavého a čekání na načtení hry nebo bloudění bez dobrého tutoriálu je prostě frustrující. Hráči se budou vracet jen tehdy, když jim nabídnete co nejlepší zážitek. Protože pokud hráči hře nerozumí, během pár sekund to vzdají.
Teď je na vás, abyste vytvořili tu nejlepší hru všech dob!