Mga Best Practice sa Pag-publish ng Laro

Ano ang nagpapatagumpay sa isang laro? Narito ang ilan sa mga best practice sa paggawa ng laro.

Ang paggawa ng laro ay isang kapana-panabik na paglalakbay na nagbubukas ng napakaraming posibilidad.
Tutulungan ka ng gabay na ito sa mga best practice sa paggawa ng laro na maisakatuparan ang iyong bisyon at makalikha ng pinakamahusay na karanasan para sa iyong mga player. Tuklasin natin ang mahahalagang kaalamang kailangan mo para gawing maganda at nakakaaliw ang iyong unang laro.

Thumbnail

Ito ang pasukan para sa iyong mga player; malaki ang epekto ng magandang thumbnail sa pagpili ng mga player sa pagitan ng iyong laro at ng iba. Panatilihing simple at may contrast ang thumbnail para mamukod-tangi ito sa iba. Itampok sa thumbnail ang isang mahalagang elemento ng laro.

Paghahambing ng masama at magandang icon/thumbnail para sa isang laro.

Ang unang impresyon

Ang pagbibigay-pansin sa mahahalagang aspeto gaya ng mga promotional na materyal ay isang bahagi ng unang impresyon; ang pangalawa ay ang loading time. Ang larong mabilis magsimula ay magkakaroon ng mas magandang retention rate dahil hindi aalis ang mga tao sa unang ilang segundo dahil sa sobrang tagal ng loading. Dalhin agad ang player sa gameplay sa lalong madaling panahon.

Ilang analytics mula sa game dashboard ng isang GDevelop game.

Isang larong malalaro

Kapag nagsimula kang gumawa ng laro, sabik kang ibahagi ito agad sa lahat. Gayunpaman, maaari itong humantong sa ilang problema dahil maaaring hindi maintindihan ng mga tao kung paano ito laruin. Panatilihing simple ang iyong mga gameplay loop. Kung nagiging mas komplikado ang laro, ipakilala nang unti-unti ang mga bagong gameplay feature sa paglipas ng panahon. Magbibigay-daan ito sa mga player na maging pamilyar sa laro at sa mga kontrol nito.

Ang maayos na learning curve ay gumagabay sa mga player sa pag-unawa sa mga gameplay mechanic, na tinitiyak na mag-iiwan ng magandang impresyon ang ating mga laro.

Mga Menu

Huwag balewalain ang kahalagahan ng mga menu; ito ang unang nakikita ng mga tao. Maglaan ng oras para ayusin ang istruktura ng mga menu at tiyakin ang madaling pag-navigate. Nakakainis ang hindi maayos na interface, samantalang ang mahusay na menu ay isang menu kung saan hindi naliligaw ang mga user.

Hindi na kailangang mag-imbento muli, may kasamang handang gamiting interface element ang GDevelop gaya ng mga button, switch, slider , at iba't ibang uri ng handang object.

AZERTY, QWERTY, controller, mobile?

Iba-iba ang anyo ng mga game control, at kung maaari, dapat ay nako-configure ang mga ito. Habang mas maraming opsyon ang idinadagdag mo, mas maraming potensyal na player ang maaabot mo. Huwag kalimutan ang mga arrow key; simple at mabilis na solusyon ang mga ito na gumagana sa bawat uri ng keyboard at naiintindihan ng lahat, hindi tulad ng AZERTY/QWERTY layout.

Ang larong sumusuporta sa maraming device ay nagbibigay sa mga player ng kalayaang maglaro saan man nila gusto. Lubos na pinahahalagahan ng mga player ang pagdaragdag ng basic na suporta para sa mobile, at magagawa ito sa loob ng ilang segundo gamit ang handang object na multitouch joystick.

Nakakaambag ang game feel sa karanasan ng player

Ang larong masayang laruin ay hindi lang pumupukaw ng emosyon kundi nagbibigay rin ng kasiya-siyang feedback. Mahalaga ang lahat: ang feel ng laro, mga animation, mga sandali ng pagninilay, at mga bouncing effect. Ang static na elemento sa screen ay walang buhay at madaling makaligtaan. Bigyan ito ng buhay! Makakaakit ito ng pansin at mapapaganda ang kabuuang kalidad ng kapaligiran ng level.

Gawing nakakaengganyo ang iyong laro


Para mapanatiling interesado ang mga player, dapat pumukaw ang iyong laro ng mga emosyon gaya ng saya, takot, stress, o pakiramdam ng gantimpala. Gantimpalaan ang player, sa dulo man ng isang level o pagkatapos ng isang mapanghamong sandali, gaya ng pagtatapos ng isang dungeon, sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng espesyal na espada, halimbawa. Lumilikha rin ito ng pananabik para sa mga susunod na level kung saan gagamitin ang epikong espada sa mas komplikadong hamon.

Isa pang positibong paraan para hikayatin ang mga tao ay ang kompetisyon. Para hikayatin ang mga tao na gumugol ng oras sa iyong laro, ang leaderboard ay simpleng paraan para lumikha ng unang antas ng kompetisyon.

Analytics at feedback

Kapangyarihan ang pag-unawa sa data. Nagbibigay ang GDevelop ng analytics data gaya ng bilang ng session, oras na ginugol sa laro, bounce rate, at oras na ginugugol ng mga player sa loob ng laro. Samantalahin ang analytics na ito para makita kung paano naaapektuhan ng mga pagbabago sa iyong laro ang karanasan ng mga player.

Dahil hindi sinasabi ng data ang lahat, ginawa ring available ng GDevelop ang Feedback service. Pinapayagan nito ang sinumang player na naglalaro ng laro sa gd.games na magbigay ng feedback direkta sa iyo, ang gumawa ng laro.

Ang dashboard ng feedback ng mga player para sa isang laro sa gd.games.

Konklusyon

Tandaan, naghahanap ang mga tao ng isang bagay na nakakaengganyo, at nakakainis lang ang paghihintay na mag-load ang laro o ang pagkaligaw nang walang magandang tutorial. Sa pag-aalok ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa mga player, babalik sila para maglaro. Dahil kung hindi maintindihan ng mga player ang laro, susuko sila sa loob ng ilang segundo.

Ngayon ay nasa iyo na ang paggawa ng pinakamagandang laro!