Masz więc grę wideo. A może nawet pomysł na grę. I uważasz, że odniesie ona sukces komercyjny. Gratulacje! Dziś omówimy kilka sposobów, dzięki którym możesz zarabiać na tworzeniu gier wideo. Mamy nadzieję, że te wskazówki pomogą ci zamienić twoją grę w sukces komercyjny! Zanurzmy się od razu.
Jedną z najważniejszych kwestii w zarabianiu na grach jest wybór modelu przychodów. Nie może to być przemyślenie po tym, jak gra jest w połowie lub w całości gotowa. Musi być częścią dokumentu projektowego gry od samego początku. Nie możesz zacząć myśleć o tym, jak zarabiać na tworzeniu gier wideo, kilka dni przed zakończeniem gry.
Sposób, w jaki zamierzasz monetyzować grę, powinien (i będzie) wpływać na wiele decyzji dotyczących jej tworzenia. Usiądź więc, dobrze się zastanów i jak najwcześniej w procesie tworzenia wdróż wybrany model przychodów.
To pewnie najstarszy trik w książce, ale do dziś dobrze działa w przypadku wielu gier. Model premium to ten, który wszyscy znamy z dawnych czasów: idziesz do sklepu (stacjonarnego lub cyfrowego) i płacisz za grę.
Ma to wiele zalet, w tym to, że – miejmy nadzieję – nikt, kto ci nie zapłacił, nie gra w twoją grę. Ale zwłaszcza niezależnym twórcom może być trudno przekonać ludzi, by wydawali pieniądze na mało znaną grę od nowego developera.
Oczywiście znany model daje poczucie bezpieczeństwa, ale żeby sprzedać egzemplarze, będziesz musiał sporo się napracować przy promocji gry.
Dobra wiadomość jest taka, że każda gra, którą stworzysz w GDevelop, należy do ciebie i możesz ją dystrybuować, jak chcesz! Masz więc prawo sprzedawać swoją grę, gdzie zechcesz, jak zechcesz i za taką cenę, jaka ci odpowiada, bez oddawania GDevelop ani grosza. Fajne, prawda?
W świecie gier mobilnych królują zakupy w aplikacji. W dużym skrócie: w tym modelu grę podstawową zdobywasz za darmo, na przykład w Google Play Store lub App Store. Możesz też grać za darmo. Ale przedmioty w grze, które mogą ułatwić lub uprzyjemnić grę, są zablokowane za płatnością: jeśli ich chcesz, musisz zapłacić prawdziwymi pieniędzmi.
Obecnie trendem jest wykluczanie ulepszeń wpływających na balans gry i skupianie się na przedmiotach estetycznych lub licznikach czasu. Nikt nie chce czuć, że gra przeciwko ludziom, którzy właśnie zapłacili, żeby wygrać. Jeśli więc stawiasz na model zakupów w aplikacji, koniecznie skup się na przedmiotach, które nie wpływają na balans gry. Wprowadź ten mechanizm jak najwcześniej w procesie tworzenia gry.
GDevelop ma rozszerzenie społecznościowe, które umożliwia zakupy w aplikacji. Jest ono jeszcze w fazie rozwoju, ale możesz już je wypróbować we własnych grach.
Możesz nawet tworzyć gry w podróży! GDevelop ma aplikacje Android i iOS dla iPhone i iPad. Dzięki temu nigdy nie musisz przerywać urzeczywistniania gry swoich marzeń.
To kolejny filar gier mobilnych: polega na wyświetlaniu graczowi reklam w kluczowych miejscach interfejsu lub w ważnych momentach gry. Za każdym razem, gdy gracz obejrzy reklamę, zarabiasz.
Największą przeszkodą tego modelu jest to, że potrzebujesz bardzo wielu użytkowników, by zarobić na reklamach jakąkolwiek znaczącą kwotę. Ale nie powinno cię to powstrzymać przed próbą, bo to jeden z najbardziej elastycznych modeli przychodów i ma długi ogon. Możesz po prostu zostawić to włączone i czekać, aż ludzie obejrzą wystarczająco dużo filmów w wystarczającej liczbie twoich gier, by zrobić różnicę.
GDevelop bardzo łatwo integruje reklamy AdMob z twoimi grami. Dzięki temu możesz wyświetlać reklamy i otrzymywać wynagrodzenie za każdym razem, gdy ktoś obejrzy reklamę w twojej grze. Instrukcję dodawania AdMob do gry GDevelop znajdziesz, klikając tutaj.
To nie jedyne możliwości zarobku, ale najpopularniejsze. Możesz też stworzyć grę na zamówienie dla klienta. Gry wideo na licencji to świetny sposób, by wejść do branży i wyrobić sobie nazwisko. A w wielu przypadkach płacą z góry!
Możesz też sprzedawać szablony gier i inne zasoby w cyfrowych sklepach. Ale o tym porozmawiamy później.
Na razie wiedz tylko, że jeśli zastanawiasz się, jak zarabiać na tworzeniu gier, GDevelop ma dla ciebie rozwiązanie, niezależnie od wybranego modelu przychodów.