發佈遊戲 時的 最佳實務

什麼讓一款遊戲成功?以下是製作遊戲時的一些最佳實務。

製作遊戲是一段令人興奮的旅程,開啟了無限的可能。
這份製作遊戲的最佳實務指南將幫助你實現你的願景,為玩家打造最棒的體驗。讓我們一起探索讓你的第一款遊戲好玩又有趣所需的基本知識。

縮圖

這是玩家接觸遊戲的入口,好的縮圖對玩家在你的遊戲與其他遊戲之間做選擇有重大影響。讓縮圖保持簡潔、對比鮮明,好在眾多遊戲中脫穎而出。在縮圖中突顯遊戲的重要元素。

遊戲的不良與良好圖示/縮圖比較。

第一印象

注意宣傳素材等重要面向是第一印象的一部分,另一部分則是載入時間。啟動快速的遊戲會有較好的留存率,因為玩家不會因為載入時間太長而在最初幾秒就離開。盡快讓玩家直接進入遊戲玩法。

GDevelop 遊戲的遊戲儀表板中的部分分析數據。

可遊玩的遊戲

當你開始製作遊戲時,你會迫不及待想快點和大家分享。然而,這樣做可能會引發一些問題,因為大家可能不了解要怎麼玩。讓你的遊戲循環保持簡單。如果遊戲變得更複雜,就隨著時間逐步引入新的玩法功能。這能讓玩家熟悉遊戲及其操作方式。

平順的學習曲線能引導玩家理解遊戲機制,確保我們的遊戲留下好印象。

選單

別忽略選單的重要性,它們是大家第一眼看到的東西。花時間規劃選單結構,確保導覽簡單易用。設計不良的介面會讓人感到挫折,而精心打造的選單能讓使用者不會迷失方向。

不需要重新發明輪子,GDevelop 內建立即可用的介面元素,例如 按鈕、 開關、 滑桿以及各種預製物件。

AZERTY、QWERTY、控制器,還是行動裝置?

遊戲操作有各種形式,如果可能的話,應該要能讓玩家自行設定。你加入的選項越多,能觸及的潛在玩家就越多。別忘了方向鍵,它們是簡單又快速的解決方案,適用於各種鍵盤,而且不像 AZERTY/QWERTY 配置,大家都能理解。

支援多種裝置的遊戲,讓玩家可以在任何想玩的地方遊玩。為行動裝置加入基本支援會讓玩家非常感激,只要使用 多點觸控搖桿預製物件,幾秒鐘就能完成。

遊戲手感有助於提升玩家體驗

好玩的遊戲不僅能激發情緒,還能提供令人滿足的回饋。遊戲的手感、動畫、沉思的片刻以及彈跳效果都很重要。畫面上靜止的元素毫無生氣,很容易被忽略。讓它活起來!這能吸引目光,並提升關卡環境的整體品質。

讓你的遊戲引人入勝


為了讓玩家持續投入,你的遊戲應該喚起喜悅、恐懼、緊張或成就感等情緒。給予玩家獎勵,無論是在關卡結束時,或是在完成地城等具挑戰性的時刻之後,例如送他們一把特殊的劍。這也能讓玩家期待未來的關卡,在那裡這把史詩之劍將用於更複雜的挑戰。

另一種激勵玩家的正面方式是競爭。要吸引大家在你的遊戲上投入時間, 排行榜是創造初步競爭的簡單方法。

分析與回饋

了解數據就是力量。 GDevelop 提供分析數據,例如工作階段數、遊戲時間、跳出率,以及玩家在遊戲中花費的時間。善用這些分析數據,了解你對遊戲的變更如何影響玩家體驗。

由於數據無法說明一切,GDevelop 也提供了回饋服務。這讓任何在 gd.games 上玩遊戲的玩家,都能直接向你這位遊戲創作者提供使用者回饋。

gd.games 上某款遊戲的玩家回饋儀表板。

結論

記住,大家想要的是引人入勝的東西,等待遊戲載入或在沒有良好教學的情況下迷失方向,只會讓人感到挫折。唯有為玩家提供最好的體驗,他們才會回來繼續玩。因為如果玩家不了解遊戲,他們幾秒鐘內就會放棄。

現在就輪到你打造史上最棒的遊戲了!