Erstelle eigene Verhalten

Mit wenigen Klicks kannst du neue Verhaltensweisen für deine Spielobjekte erstellen - mit Events oder JavaScript.

Flash ist ein Verhalten, das direkt von GDevelop erstellt wird - wodurch ein Objekt blinken kann

Erstelle benutzerdefinierte Verhalten - direkt aus dem GDevelop Editor

GDevelop ermöglicht es dir, neue und eigenständige Verhalten für Objekte zu erstellen, welche auf den gleichen Events bzw. Aktionen basieren, wie dir im normalen Editor auch zur Verfügung stehen.

  • Möchtest Du Feinde, die dem Spieler automatisch folgen? Erstelle ein Verhalten für Verfolger. 🏃‍♂️
  • Möchtest Du Raketen, die auf den Spieler schießen? Erstelle ein Verhalten für Geschosse. 🚀
  • Möchtest Du, dass Feinde und Spieler Gesundheit haben und Schaden nehmen können? Erstelle ein Verhalten für Gesundheit. 💊

Verhaltensweisen können für jede Art von Objekt erstellt werden und Sie können benutzerdefinierte Aktionen und Bedingungen erstellen, die mit Ihrem neuen Verhalten verbunden sind.

undefiniert

Eine Aktion wird durch das Verhalten sichtbar und kann wie jede andere Aktion in den Ereignissen verwendet werden.

Lese die Dokumentation über eigene Verhalten.

Neues Verhalten importieren, von der GDevelop Community erstellt

Verhalten, sowie Erweiterungen, können für mehrere Projekte verwendet werden. Du kannst diese mit wenigen Klicks exportieren und importieren. Wenn das von Dir erstellte Verhalten allgemein angewendet werden kann und in mehreren Spielen wiederverwendbar ist, kannst Du es sogar in die wachsende Liste der benutzerdefinierten Verhalten der Community aufnehmen lassen.

  • Erstelle Dein Spiel mithilfe von Verhalten - perfekt, um schnell Prototypen zu entwickeln
  • Erstelle Schritt für Schritt benutzerdefinierte Verhalten für Objekte in Deinem Spiel - Ideal für große Spiele und um die Events einfach zu halten.

Lerne, wie man Community-Erweiterungen installiert und lerne mehr über Erweiterungen.

Möchtest Du Deine Erweiterungen mit der Community teilen?

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